عراب ألعاب الرعب شينجي ميكامي

شارك
عوده

شينجي ميكامي هو الاسم اللي يخطر على بال القيمرز لما تجي ألعاب الرعب في بالهم، معروف عنه إنه عبقري وصاحب شخصية وكاريزما يحبها كل متابعينه ومحبين ألعابه، انشهر شينجي بـ Resident Evil الأصلية عام 1996 و Dino Crisis و The Evil Within بشكل عام، لكن خلينا نتعرف أكثر على حياته ومسيرته المهنية ونشوف التأثير اللي تركه بعالم القيمنق.

 

 

انولد شينجي في محافظة ياماغوتشي اليابانية سنة 1965م، وكان يقضي معظم وقته بابتكار ألعاب عشان يقدر يلعبها خاصةً إنه وقت طفولته الألعاب الإلكترونية ما كانت موجودة؛ طبعاً هذا عشان يهرب من طفولته الصعبة اللي كانت تضمّن تعنيف والده اليومي له، ولما صار بمرحلة المراهقة صار يحب أفلام الرعب بشكل كبير مثل فيلم The Evil Dead وكان يحب بعد الفنون ومع هذا ما تخصص بالجامعة بأي شيء له علاقة بهذا المجال، بحيث إنه درس سنتين وتخصص في علم البضائع من جامعة دوشيشا مع هذا فهو كان يدرس برمجة دراسية ذاتية لما كان عمره 18 سنة.

شينجي ميكامي

بداياته

 

في سنة 1990 بدأ شينجي ميكامي حياته المهنية بعالم صناعة الألعاب، هذا بعد ما انضم لشركة كابكوم اللي فيها سوّا لعبة الغموض والرعب رزدنت ايفل وحققت نجاح فوق الخيال؛ وهي كانت السبب الحقيقي لشهرته.

 

 طبعاً للي ما يعرفون ريدزنت ايفل فهي لعبة رعب انشهرت بشكل واسع لأكثر من 25 سنة بسبب التصميم الدقيق للأماكن والشخصيات اللي يخلي اللاعبين يتمتعون بتجربة واقعية ويعيشون الأجواء صح ضمن عدة بيئات لازم يتصرفون فيها بذكاء عشان يحافظون على حياتهم فيها.

 

هذا شيء كان مختلف عن القيمز الموجودة بالفترة القديمة؛ اللي كانت كلها مثل سوبر ماريو وغيرها والتقنية ماكانت تدعم خيال ضخم بشكل رزدنت ايفل لأنه القيمز زمان كانت بس عبارة عن إنه اللاعب يطلق النار على الوحوش عشان يقتلها، أما رزدنت ايفل فكان فيها كثير تفكير وحل ألغاز واستكشاف وقصص تنروى للقيمرز.

 

 اللعبة بذاتها كانت عبارة عن نجاح ساحق وصارت معيار لكل ألعاب الرعب والغموض، وزاد شهرتها أكثر ذكاء ميكامي والجوائز المتنوعة اللي أخذها. الجدير بالذكر أنه اشتغل على رزدنت إيفل الأصلية و رزدنت ايفل 2 واخرج رزدنت ايفل 4 وبعدها ترك شركة كابكوم.

 

شينجي ميكامي

بعد النجاح الساحق

 

كمّل ميكامي مشوار نجاحه بعد رزدنت إيفل وسوّا ألعاب ناجحة ثانية كثيرة بعد، من هذي الألعاب:

 

1- لعبة The Evil Within من أقوى الألعاب اللي صممها ميكامي واللي تعيّش اللاعب أجواء الرعب النفسي والغموض. يتجسّد اللاعب فيها بدور المحقق ويقاتل فيها كائنات موجودة بعالم مخيف عشان يحمي نفسه ويحافظ على حياته. وحياة عائلته. لعبة أنصح فيها جميع اللاعبين اللي استمتعوا برزدنت إيفل.

 

2- لعبة God Hand: تتميز بإنها لعبة قتالية سوّاها ميكامي خلال فترة شغله مع شركة سيدز إنك، اللي ميّز هذي اللعبة عن غيرها من الألعاب هو شكل الرسومات اللي تشبه الأنمي اليابانية وأسلوب لعبها؛ فبهذي اللعبة اللاعب يتحكم بشخصية مقاتل قوي اسمه جين ويقاتل بتكتيكات حركة سريعة ومباشرة عشان يتصدى للعدو، ومع الوقت يتطوَّر اللاعب ويطور قوة شخصية جين.

 

3- لعبة Dino Crisis: تسوّت بوقت شغل ميكامي مع شركة كابكوم، وكانت مميزة عشانها جمعت بين الرعب، والمغامرة، والأكشن…القيمر بهذي اللعبة يكون متجسد بشخصية عالمة الأحياء كارين الموجودة في جزيرة مهجورة اللي فيها تخوض مواجهات مع ديناصورات شرسة وتحل ألغاز وتسكشف أماكن جديدة عشان تحافظ على حياتها.

 

 

4- لعبة Vanquish: من أهم الألعاب اللي اشتغل عليها ميكامي فترة شغله مع شركة SEGA وهي عبارة عن لعبة قتال وتصويب يتجسد اللاعب فيها بشخصية سام وهو جندي يرتدي بدلة تزوده بمزايا خاصة. اللي خلّا اللعبة مشهورة هو تكتيات القتال السريعة والصور الرهيبة وفوقها الموسيقى والأصوات اللي تخلي تجربة اللعب غير.

 

 

5- لعبة Shadows of the Damned: هذي اللعبة كانت من  الألعاب اللي سواها ميكامي مع شركة EA وهي من ألعاب الرعب المشهورة برسوماتها وألغازها. اللاعب يتجسّد بشخصية صياد الشياطين جارسيا اللي انخطفت حبيبته وأخذها الشياطين لعالم الظلال… فبيكون الهدف الرئيسي لجاريسي هو إنقاذ حبيبته وتخليصها بحل الألغاز والمغامرات المرعبة المتنوعة.

 

شينجي ميكامي

مسيرته المهنية في الألعاب

 

بالنسبة للشركات اللي اشتغل فيها ميكامي طول مسيرته فهي كثيرة، ونلخص لك ياها كذا: 

1990-1992: شركة كابكوم - اشتغل على ألعاب زي رزدنت إيفل ودينو كرايسيس.

1998-2006: كابكوم برودكشن ستوديو 4 - أخرج وأنتج ألعاب منها رزدنت إيفل 4 وفيوتيفول جو.

2006-2007: كلوفر ستوديو - اشتغل منتج تنفيذي على لعبة أوكامي.

2007-2010: سيدز إنك. - أسس واشتغل على لعبة جود هاند.

2010-2023: تانجو جيم وركس - وهي استوديوهات ميكامي الخاصة، المعروفة بسلسلة ذا إيفل ويذن. تحت استوديو Bethesda

 

مستقبله

 

نقدر نقول إن شينجي ميكامي هو العقل المدبر واللي اسلوبه وقراراته يتبعها الكثير من المطورين في محاولة للنجاح، لأن مساهماته بألعاب الرعب خلّته من أكثر المطورين شهرة على مستوى العالم. 

 

ملايين النسخ انباعت من ألعابه وصارت جزء مهم من يوم أي قيمر… هذا اللي خلّا الكل ينتظر جديده خاصة بعد ما أعلن بسنة 2020 إنه راح يشتغل مشروع للعبة وحدة أخيرة قبل ما يتقاعد وهذي اللعبة حسب إعلانه راح تسوّي طفرة بعالم تطوير الألعاب لأنها راح تساند الأهداف العالمية للأمم المتحدة واللي تركّز على السلام والازدهار والنمو الاقتصادي المستدام. 

 

لكن هل راح تكون لعبته فعلاً طفرة بعد ما استقالت ايكومي ناكامورا مصممة الرسومات في شركته بسبب ضغط الشغل اللي أثّر على صحتها.. خاصة إنها أعلنت بعد ما استقالت إنه مستحيل تتسوّا لعبة جيدة لو ما كان العامل عليها بصحة جيدة.

 

 هذا اللي راح نعرفه في المستقبل. الترقب لهذي اللعبة صار متوتر بعد ماطلع شينجي ميكامي من استوديوه الخاص Tango Game Works (تانقو قيم وركس) ومصير اللعبة للآن ماعليه أي تحديث ومانعرف عنه شيء. قرار شينجي ميكامي كان صدمة لنا كلنا لأن محد كان متوقعه وحالياً مالنا إلا ننتظر ونشوف وين بينهي مسيرته الاسطورية.