مراجعة كاملة للعبة الدن رينق

شارك
عوده

‏العاب السولز هي العاب تعاقب أدوار تفاعلية تكون في عوالم خاصة ابتكرها وقدمها لنا المخرج العبقري ميازاكي والي خلى كثير من شركات الالعاب تنتهج نفس التوجه ولكن ما قدرت توصل لنفس مستوى الإتقان اللي قدمه لنا ميازاكي ..

‏ البداية كانت في لعبة ‏ Demon Souls في عام 2009 واللي حققت نجاحات كبيرة واسست جماهيرية عالية طالب معها اللاعبين استديو FromSoftware بمثل هذا النوع من الألعاب وبدأت بعدها سلسلة الدارك سولز بأجزائها الثلاثة ايضاً بلودبورن و لعبة سكيرو ‏وحققت ‏جوائز كثيرة و عديدة جداً ..‏

‏لكن اللي كان ملاحظ أن مستوى العاب السولز كان في رتم تصاعدي وكل جزء كان يتفوق على الجزء اللي قبله من عدة أوجه مختلفة ،،

شركة Fromsoftware كانوا واثقين جدا من عملهم لدرجة أن لعبة الدن رينق تم الإعلان عنها في عام 2017 وتم العمل عليها منذ إعلانها بالإضافة لاطلاقهم للعبة سكيرو  اللي ‏كانت من نفس إخراج الأستديو وأصدرت في نفس السنة وحققت لعبة العام كأفضل لعبة وهذا يدل لك على مستوى الاحترافية الكبير اللي تمتلكه شركة FromSoftware 




‏في هذه المقالة راح نتكلم عن لعبة الدن رينق اللعبة اللي تعتبر الأكثر كمالاً من بين العاب السولز واللي ممكن تكون اختصرت الطريق على منظمي حفل جوائز العام انها تكون لعبة السنة وبكل جدارة كونها عملت ضجة كبيرة جداً ونقلت مستوى صناعة الألعاب إلى مستوى وبعد غير مسبوق وقدمت لنا طفرة تقنية لم تقدمها لنا FromSoftware من قبل لذلك خلونا نراجع هذه اللعبة ونستعرض معكم وش اللي خلاها توصل لهذه المرحلة الإعجازية من التفوق وتحقق العلامة الكاملة في التقييم من جميع النقاد حول العالم ..



لك ان تتخيل كمية الإبداع المتوقعة عند اجتماع عقليتين مثل جورج مارتن وميازاكي ؛ فكانت البداية بالتعاون مع الكاتب الشهير جورج أر أر مارتن كاتب سلسلة الرواية الملحمية الجليد والنار أو Game of Thrones اللي حققت مستوى نجاح باهر وكانت مهمة جورج أر أر هو ابتكار العالم اللي راح تكون فيه اللعبة واللي خلى ميازاكي يتفرغ في وضع التفاصيل ، وخلق ‏من خلالها تشعب عميق صارت معه العوالم تنبض بالحياة والأحداث الكثيرة الي راح تتفاعل معها من خلال استكشافك الفضولي للعالم ..



‏قصة الدن رينق راح تكون غامضة ومتناثرة في عوالم اللعبة وبيتوجب عليك اكتشافها وتجميع أطراف القصة ‏من خلال الشخصيات اللي راح تلتقي فيها بناءً على خط سيرك في اللعبة وبتكون نهاية اللعبة ‏واحدة من ست نهايات تم اكتشافها حتى الآن ..

‏ولكن القصة بشكل عام تتمحور حول مجموعة من البشر أطلق عليهم اسم The tarnished أو الملوثون راح تنافس للوصول لشجرة The Erdtree الذهبية الضخمة و المشعة الموجودة في أراضي The lands between والمحكومة تحت يد الملكة ماريكا ..

 

 هذه الشجرة تستمد قوتها من خاتم الدن رينق والي يحمل قوة غامضة حافظت على استقرار وتوازن العالم لسنوات طويلة جداً واللي مكون من الحروف الرونية Death Runes ..

‏وفي أحد الليالي هجمت مجموعة من الفرسان الملثمين Black Knives لداخل الشجرة الذهبية وقدروا إنهم يسرقون أحد حروف الخاتم واستطاعوا انهم يقتلون ابن الملكة ماريكا غودوين الذهبي، والي من بعد هذه الحادثة فقدت الملكة ماريكا السيطرة على نفسها وجن جنونها و وقامت بتحطيم الخاتم بشكل غريب وغير مفهوم ..

ومع تحطم الخاتم اهتزت موازين القوى في العالم ورجعوا الأموات للحياة مرة اخرى وانتشرت الوحوش في كل مكان وعمت الفوضى في كل حدب وفي كل شبر من ارجاء The Lands Between وصارت بعض قوى الخاتم موجودة بين أبناء ماريكا الي صار كل واحد فيهم يملك قوته الخاصة ويفرض هيمنته على أراضي معينة من العالم ..

‏ومع كل هذه ‏الفوضى راح تكون أنت كلاعب احد The Tarnished وبيكون هدفك استعادة الخاتم وإرجاعه مثل ما كان ، وتحاول تعيد تشكيل الحياة مرة اخرى من بعد كل الفوضى اللي صارت من خلال تنصيبك كزعيم للخاتم وتكون Elden Lord المختار والحاكم لأراضي The Lands between




نقاط Site of Grace تعتبر بمثابة Checkpoint في بقية الألعاب ومن خلالها راح تفتح لك قائمة فيها خيارات الليفل و الفلاسك و خانات السحر وخيارات اخرى وتقدر تتحكم فيها من خلال جلوسك على واحدة من هذه النقاط واللي بيكون عددها أكثر من 100 موزعة في أرجاء خريطة الدن رينق وايضاً من خلالها راح تلتقي بشخصية Melina الي بتكون مثل الدليل الشخصي لك في تختيم اللعبة وبتطلب منك انك تقودها الى الشجرة الذهبية المشعة من خلال قتلك للزعماء .




‏أساسيات القتال في اللعبة قوية جدا ومتنوعة بشكل رهيب وتقدر تصمم طريقة القتال التي تناسبك من خلال حركات الأسلحة الخاصة بكل سلاح و الي أيضا تقدر تستخدم ‏معها حركات Ashes of War وتقوم بتركيبه على سلاحك ؛ ‏ولكن بعض حركات ال Ashes of War ‏راح تكون حصرية و مخصصة ‏لاسلحة معينة فقط..



الأسلحة كثيرة جدا ومتنوعة بشكل مرضي جداً وكل سلاح يحمل قوته الخاصة ‏سواء كانت في توجيه الضربات أو في استخدام السحر الموجودة في السلاح أيضا تصميم تقنيات حركات السحر من خلال العصا السحرية كان في غاية الروعة وأضاف ‏تنوع في التكتيكات عند مواجهة الزعماء اللي يكونوا أقوياء بشكل كبير جدا..



‏بالنسبة لتطوير الأسلحة فهي تعتمد على نوعين من الأحجار Smithing Stone و Somber Smithing Stone ‏وبتكون مرقمه من 1 إلى 10 وموزعه في عوالم اللعبة وبيتوجب عليك الحصول عليها وتجميعها حسب نوع الحجر المناسب لسلاحك ‏وبيكون تطويرها من عند الحداد Hewg ‏والمتواجد داخل Table of Lost Grace ‏وايضا تقدر تطور من عنده حركات Ashes of War وتخليها بشكل أقوى..



‏الأرواح أو الرونز تعتبر بمثابة الفلوس او الكوينز راح تكون مهمة جدا و متطلب أساسي لتطوير ليفلك واللي بيكون مقابل مبلغ معين يزيد في كل مرة بعد رفعك لنقطة من نقاط قوتك ..



‏الشخصيات أو الكلاسات اللي تختارها في بدايتك في اللعبة فيها فروقات ومميزات مختلفة ، صحيح إنك تقدر تطور الشخصية من كل جوانبها مع تقدمك في اللعبة لكن من المهم أيضا إنك تبدأ بالكلاس او الشخصية المناسبة لك من خلال اختيارك اللي بيكون يناسب طريقة لعبك ‏‏اللي بتعتمدها في عالم الدن رينق لذلك لازم تعرف وش اللي يميز كل شخصية عن الأخرى فمثلا شخصية Vagabond أو المشرد يعتمد على القتالات عن قرب وجهاً لوجه وأيضا بتكون عنده القدرة على حمل الأسلحة و الدروع الثقيلة . أما كلاس Warrior  او المحارب فهو يعتمد على الملابس الخفيفة و يتميز بخفة حركته اللي تعطيك سرعة أثناء القتال . كلاس Hero أو البطل بيكون مميز في قدرته على توجيه ضربات قوية بسبب ارتفاع نقاط قوة strength الموجودة ‏عنده . كلاس Bandit فهو يعتمد على المهارة والمراوغة ويكون ضعيف في قدرته على حمل الأسلحة الثقيلة بعكس الشخصيات الي استعرضناها ‏. بالنسبة لكلاس Astrologer او الساحر راح يعتمد بشكل كامل على السحر ومواجهة الأعداء عن بعد بتوجيهه للضربات السحرية . أما كلاس prophet ممكن يكون قريب من كلاس الساحر لكن بيكون مختلف في طريقة اللعب بسبب قوته الإضافية في خصائص strength واللي تخليه أقوى في الاشتباكات القريبة . بالنسبة لكلاس Samurai يعتبر من أقوى الكلاسات الموجودة وينصح فيه للمبتدئين ‏بسبب ‏قوة تحمله في حمل الملابس والأسلحة الثقيلة و تميزه بارتفاع نقاط Dexterity في استخدام اسلحة الكاتانا ولكن هذه الشخصية راح تكون ضعيفة في استخدام ‏السحر . كلاس prisoner او السجين فيه امتيازات مختلفة ويحمل مزيج بين صفات المحارب واستخدام السحر ونقاط القوة موزعة عنده بشكل متوازن . كلاس Confessor يعتمد بشكل كبير على Faith مع إمكانية ‏حملة للملابس والأسلحة متوسطة الوزن وبتكون عنده القدرة على مواجهة الأعداء سواءً بالقتال عن قرب أو باستخدام السحر عن بعد . كلاس wretch راح تكون نقاط التطوير موزعة بالتساوي ويعتبر موجه أكثر للأشخاص الخبيرين في العاب سولز ولا ينصح فيه للمبتدئين..




‏‏صعوبة الأعداء والوحوش تعتبر من المسلمات البديهية واللي الكل متوقعها من ميازاكي والي يشوف من وجهة نظره ان الالعاب اذا كانت سهلة راح تفقد قيمتها لذلك كانت الصعوبة العالية منهج واضح لميازاكي في العاب السولز والي تعتمد على الصعوبة العالية في المقام الأول ومعها راح تدخل في تحدي خاص مع نفسك وانت تحاول لعشرات المرات مع موتك في كل مرة الى ان تقدر تقتل العدو وتشعر معها بالفخر والرضا وتتنفس الصعداء ..



‏تصميم الوحوش وتنوع حركاتهم في القتال كان اكثر من ممتاز بالإضافة للخلفيات الموسيقية المخصصة لكل منطقة في عالم الدن رينق وعند مواجهة الزعماء الي كانت تزيد من التوتر بشكل رائع واضافت جمالية في منتهى الروعه وكانت بمثابة حبة الكرز فوق قطعة الكيكة ..

‏الحصان يعتبر من أفضل المميزات المهمة اللي أضافها ميازاكي في لعبة الدن رينق فمع تنوع التضاريس وكثرة المرتفعات كانت قفزات الحصان السحرية مفيدة جدً و وجودها كان عملي ومفيد بشكل أكثر من ممتاز  ..



‏قوة التفاصيل في الرسوم كانت تتعدى الابداع فمثلا في بعض الملابس أو الدروع أو الأسلحة تلاحظ ‏تطريز مرسوم بشكل دقيق جدا و منحوت بطريقة احترافية والي ممكن البعض ما يكون منتبه لهذا الشيء ويلاحظ تفاصيل دقيقة مثل هذي ؛  ناهيك عن الزخارف الموجودة في القلاع وتصميمها الاكثر من رائع .. فأستديو fromSoftware عودنا دائماً على مثل هذا الإبداع التقني.. ايضاً تقلبات الطقس وتنوع المناخ حسب اختلاف العوالم كان اكثر من ممتاز فكل منطقة كان لها جوها وطابعها وطقوسه الخاصة سواء كانت ضبابية في الغابات او بين ركام الثلوج  أو في مناطق ملوثة بالعفن او في الليل تحت عشرات النجوم واماكن منوعة كثيرة جداً




‏ختاما اللعبة قد تكون فيها بعض الأخطاء ‏وما في شي ممكن يكون كامل لكن اللي قدمته اللعبة من جماليات وتفاصيل وإبداع يخليك تتغاضى بشكل او آخر عن بعض السلبيات البسيطة ، فيحسب للمخرج ميازاكي الي قدم عصارة خبرته في هذه اللعبة واللي خدمه وجود شركة مثل FromSoftware اللي قدرت تترجم أفكاره الغريبة والشاطحه و تحولها إلى لعبة أسطورية ‏أيضا وجود جورج مارتن كان مؤثر بشكل كبير جدا ‏‏وساهم في سد الثغرات ‏اللي كان يقع فيها ميازاكي وقدموا لنا تحفة فنية اسمها الدن رينق ستبقى خالدة لعشرات السنوات .. تقييم اللعبة 10 من 10 وبكل جدارة